腾讯推出第三款传奇类手游打造传奇产品生态链
1、以往传奇传奇私服发布网,腾讯游戏选择以召回老玩家为思路,是因为游戏本身就是还原端游的体验,强调情怀,而《传奇霸王手游》则是不同的。 延续页游时代的思路,这类传奇最大的卖点就是玩法会更多的根据用户需求进化,创新更多的PK玩法,所以其实很多端游玩家可能没有体验页游传奇。 这也说明腾讯手游官网,这类产品的用户招募本身就是为了玩法而定的,因此覆盖的用户可能会更多样化,想象空间也更大。
所以我们可以看到,游戏官网的主要宣传话语是“莫待传奇,即刻享受”。 这种有别于端游的体验,本来就是一个宣传卖点。
2、在确定了更丰富的玩法作为卖点后,游戏开始强调“生态氛围”。 游戏最大的特色之一就是针对不同的用户群设计了不同类型的服务器,让他们可以根据自己的需要创建新的圈子。 因此,营销上的优秀产品会根据用户的不同需求和体验进行设计,让他们在游戏中找到自己。 玩和圈。
3、《传奇八叶手游》本身是网页游戏改编,林子聪背书很快就收获了一批用户。 页游时代的市场特点是用户看重产品体验反馈和数值优化,“酷”字成为产品的核心。 玩家的特点是一鸣惊人就相对容易聚集,所以这款手游最好的策略就是在这些老玩家中传播,然后靠游戏的创新和品质形成传播效应.
对于核心用户,游戏继续选择林子聪作为代言人来吸引眼球,极大地唤醒了经验用户的体验热情; 由孙八一创作并演绎的《商业》,有趣的形式意外地引起了用户的广泛关注。
结合以上三点我们发现,腾讯游戏在此次营销选择中结合了营销点和玩法。 一方面预示着游戏在今天回归到玩法创新之后,不需要在营销上投入过多的资金。 可以在玩家圈和相关媒体上传递特征信息。 因为最好的营销方式就是把产品做好。 另一方面,今天的腾讯游戏更注重内容回归产品的研发和发布,更注重细分需求的挖掘。 这样的营销也更容易达到差异化的效果。
结论:
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