2019年游戏企业对云游戏摸索还是张望,国际厂商纷繁布局
据腾讯最新财报显示,“2019年,腾讯云服务收入突破170亿元,增速持续高于市场。 受益于销售团队的不断优化以及腾讯与服务商合作的深化,付费客户数量突破100万。” 作为国内领先厂商,腾讯在云游戏方面也有多线触角。 云服务的基础使其能够在云游戏方面有多种布局,比如云游戏平台Start。
腾讯START云游戏平台主要以主机3A游戏为主,并于2019年底开始按地区发放相应的体验资质。今年年初,平台新增了对两个地区的支持。 目前,该平台已支持广东、上海、北京、江苏、天津、河北、安徽、重庆、四川、福建、山东等地。 该平台由提供GPU支持,已开放体验《堡垒之夜》、《NBA2K OL2》、《刀锋之魂》、《流放之路》等游戏。 去年手游电话,玩家可以通过该平台,通过云服务平台来使用参加测试的游戏。
除了Start之外,腾讯还在去年3月发布了“腾讯即玩”。 “腾讯即玩”是腾讯与英特尔联合推出的,基于英特尔用于游戏和VR/AR处理的高性能平台酷睿i7-8709G,提升云游戏平台的音视频编解码能力和网络传输能力。
去年12月,“腾讯即玩”公众号上线,并推出免费试玩内容,包括《模拟王者》、《乱世王者》等。 每场比赛有10-20分钟的试玩权。 与Start平台不同,“腾讯即玩”在上线之初就明确表示将主打国产手游,探索本土游戏的商业模式。
除了这两种模式之外,腾讯还有一个名为云游戏平台。 该平台是腾讯云游戏解决方案的发起者(原名腾讯团队)。 致力于打造云游戏技术中台体系,包装云游戏基础服务。 旨在探索游戏业务分发运营和跨平台游戏体验的新场景。 为第三方平台提供多终端云游戏技术解决方案,并专注于移动云游戏服务器虚拟化解决方案,一键实现流畅的用户体验。
据腾讯游戏介绍手游电话,云游戏联合项目将采用华为ARM服务器技术和网络技术,为用户提供从小屏到大屏的全方位云游戏体验。
网易
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