押宝单款产品多点着花,手游大厂因何改变战略?
发布时间:2024-3-5 17:55:17 发布地址:http://www.e5tg.com/chuanqiwangzhan/115590.html
本文由小编隆怀薇精心为你寻找押宝单款产品多点着花,手游大厂因何改变战略?
文字 | 手机游戏呢 | 开演时间
从去年到刚刚结束的发布会,胜利游戏在不同场合的演讲中多次提到“卡牌+MMO+SLG”的发行策略。 在各个细分市场的布局上,腾讯、网易等主要玩家也逐渐实现了“联合发行”的打法。 从过去押宝单一产品到现在的多点开发,手游厂商为何要转变策略? “多点开花”的形式会带来怎样的影响?
1、爆款难,单一产品难以支撑一个发行商
靠单品“养”发行商的例子还有很多,比如多益网络的《神武2》、莹莹的《全民奇迹-MU》、乐元素的《欢乐消消乐》、龙图游戏的《Dota》等单品。 传奇》支持发行商运营,但在如今的手游市场,一家公司有了一定的规模和体量后,只做单一产品是非常危险的。
后续产品能否跟上,热门产品会不会突然出现问题,这些都直接影响到发行商的持续爆发力。
更何况,目前一鸣惊人,要撬动榜单,已经不是单靠产品质量的问题,而是综合实力的问题。 因此,作为发行商,押注于单一产品是相当不健康的。 只有布局好产品链,才能不断扩大市场份额,获得更多的机会。
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