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押宝单款产品多点着花,手游大厂因何改变战略?

发布时间:2024-3-5 17:55:17 发布地址:http://www.e5tg.com/chuanqiwangzhan/115590.html

2、细分市场备受关注,“联合发行”可加速发行商抢占市场

随着手游的成熟,手游产品的数量和类型多样化,玩家在游戏中的选择也更多,细分市场展现出巨大的潜力。 组合发行方式可以形成产品矩阵,率先强势占据细分市场的资源、用户和市场份额,帮助发行商在不同类型的游戏中站稳脚跟。

此外,高昂的试错成本,使得具有一定规模的发行商不会将所有资源都放在一款游戏上,而是选择多点布局,多角度切入,分散风险。

3、未来发行商应该如何在游戏类型的选择上实现多点开花?

事实上,目前呈现在大众面前的是一个更分散、更多元化、更个性化的用户群体和市场。 面对这样的市场环境,多点布局或许会奏效。 在游戏类型的选择上,卡牌游戏、游戏、SLG等类型最受欢迎。 以胜利游戏为例。 在经历了《海贼王:强者之路》和《星球大战:指挥官》的成功之后,2016年将实施多点开花策略。卡牌游戏《火影忍者大师》、《天火大道》和其他游戏《倚天屠龙记》、《仙界毁灭计划》等大作,以及即将发售的多款SLG游戏都值得期待。

1、卡牌游戏:短期内仍是手游市场主流

符合中国玩家游戏思维的卡牌游戏,一直深受国内玩家的喜爱。 从2013年的《我叫MT》、2014年的《刀塔传奇》到2015年的《三国志》、《拳皇98终极之战OL》、《偏差百万亚瑟王》等卡牌游戏都取得了不俗的成绩结果无一不彰显着卡牌这种低级玩法在国内手游市场的优势。 尽管受到重度手游的入侵和攻击,但卡牌游戏作为中端游戏的代表,依然很强势。 根据360游戏发布的2015年手游指数报告,卡牌类游戏在新增游戏类型中占比达到16%。 , 在列表的顶部。 相信卡牌游戏在短期内仍将是手游市场的主流玩法之一,而未来的卡牌游戏要想脱颖而出,必须在IP、玩法融合、游戏体验等方向上做出一些改变和升级。社交联系。

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