光阴送走了浩大,2016年手游市场份额上升为46.88%
发布时间:2024-3-5 17:55:30 发布地址:http://www.e5tg.com/chuanqiyouxi/115676.html
当我们站在全球的角度来看游戏行业,我们会发现像腾讯这样的公司还有很多。 也许最著名的是暴雪。 暴雪的成功曾经是基于其电竞产品,无论是《魔兽争霸》还是《星际争霸》。 ,但随着暴雪在《魔兽世界》中的巨大成功,暴雪开始将重心转移到手游上,而《泰坦》项目的成立就是最好的证明。
2006年底,最火的时候,Roit成立,暴雪开始偷偷搞一个叫《泰坦》的项目,不折不扣的大作,从《魔兽世界》调了很多人项目组协助。
但最终,经过7年的立项,耗费了大量的人力物力,2014年,暴雪亲自宣布放弃。 这段时间,暴雪也错过了《魔兽争霸》小编带来的MOBA游戏。
《英雄联盟》和《DOTA2》的全球火爆刺激了暴雪。 现在暴雪再次将重心重新放回电竞上。 传闻中的《暗黑破坏神》电竞、《守望先锋》的上线以及魔兽世界的电竞代言。
市场的突变让腾讯也开始改变。
《梦幻西游》位居畅销榜榜首的位置,从某种意义上说,是对整个频道影响力的缩影。 其中,腾讯从第一单品的位置上滑落,其实是有一定损失的。 2015年下半年,腾讯手游先后推出精品战略2.0到精品3.0,细化产品和运营能力。
在2015年腾讯UP互娱大会上,发布了60款年度手游精品计划,而2015年全年,腾讯实际上正式推出了31款重点产品(重点是指登陆微信和手Q,发布测试不算),上半年正式上市的产品数量为14款,原计划每月3-4款缩减为每月1-2款。
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