手机游戏的生长速度
Oral Oral|贾克:创想投资创始合伙人
从2009年到2010年,我在看整个TMT早期投资机会的时候,我把游戏放在最重要的领域。 在过去两年左右的时间里,我们一直非常密集地寻找游戏领域的机会。 随着手机的智能化,游戏在这个过程中也发生了明显的发展和变化。
当时我们开玩笑说,中国的手游用户大部分是这三类低层次人群。 他们的特点是学历低、收入低、工作年限低,如工人、服务员、保安等; 但现在基本上每个人都在玩游戏。 这是一个非常大的变化,游戏已经成为生活的必需品之一。 这是我在游戏行业这么多年看到的最大的成就感。
以我的经验来看,2012年到2014年的两三年里,手机游戏的投资逐渐增多。 2010年到2013年上半年,我对端游、手机游戏、页游开发商进行了战略投资。 尤其火热的是2014年到2015年上半年,这段时间游戏发行代理费一路上涨。 手游初期,市场上基本没有版权费的概念; 到2012年,国内出版商开始缴纳版权费和预付费分成。 在某些特定时期,出版商甚至可以提供超过5000万的高额版权费加上预付费分成。
此后搜服137,移动游戏的竞争进入了新的阶段。
核心原因在于,以腾讯、网易为代表的大公司开始大规模向手游转移,这意味着真正的正规军开始进入市场。 此前单笔投入300万至1000万天使的手游团队压力陡增。 这是其中之一。
其次,整体流量红利开始减少。 2010年,单款手游的月流水上限应为600万。 但到了2012年,部分游戏的月流水开始突破2000万。 行业群体不断扩大,大家都获得了一波移动互联网红利,月成交额2000万到5000万的峰值被一一打破。 2013年8月,微信游戏上线。 这一节点事件对整个手游行业产生了巨大影响。 当时业内还开玩笑说,“微信上的游戏如果是独立研发公司,是可以收购的”。 每一款第三方游戏在微信上线,都会创造一个价值5到20亿的并购目标。
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