手机游戏的生长速度
发布时间:2024-3-5 17:54:43 发布地址:http://www.e5tg.com/vlau25/115473.html
通过游戏将中华文化传播到更多地方
口述|王毅:《剑侠情缘手游》制作人
2004年毕业后就加入了游戏行业,从端游到现在的手游。 当我刚进入这个行业的时候,我真的没有任何概念。 那时国内网络游戏才刚刚起步,时间并不算太长。 去了金山之后,我才知道原来还有游戏策划这样的工作。 那时候我只是非常喜欢游戏。
金山很多人对我的成长影响比较大。 最大的当然是邹老板(金山集团CEO邹涛)。
最给我启发的手游应该是《神武》。 从手游的逐渐兴起,人们对于手游能否建立起类似端游的社交结构,免费游戏的经济结构将如何演化,产生了很多疑问。 “神武”应该是第一个同时解决这两个关键问题的产品。 我们后来做《剑侠情缘手游》的时候借鉴了很多它的设计理念。
近十年来,该行业发展非常迅速。 近两三年,手游基本上经历了十几年的客户端游戏(客户端游戏)。 虽然平台从PC变成了移动,但用户对游戏的本质需求并没有发生根本性的改变。 因此,我个人认为,在PC上已经得到广泛验证的游戏品类仍将长期占据移动游戏的主体; 然而,移动用户的操作习惯和使用习惯发生了变化,年轻用户本身的需求也在发生变化。 因此,更多基于移动习惯和需求的游戏应该逐渐出现在这些品类中,品类本身的界限也会逐渐模糊。
现在做产品,我最关心的是:用户真正的需求是什么,如何才能不断得到满足。 最不关心的是运营数据,因为当我们不断优化产品,补充以用户为中心的优质内容时,产品自然会有良好的数据表现。
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