从端游到页游、手游三个时代的恩怨情仇
丨端游时代传奇
2001年,盛大代理了《传奇》,并凭借这款游戏开启了盛大游戏帝国的传奇旅。 盛大公司总裁陈天桥先生凭借公司仅剩的30万美元代理韩国游戏《传奇》,创造了国产网游史上的财富传奇。
我们从无数的报道中看到了陈天桥和《传奇》的故事。 现在看来,对于游戏行业来说,《传奇》和盛大最大的成就并不在于游戏设计,而是通过巨额利润让网络游戏首次在商业社会中占有一席之地。 陈天桥成为中国首富后,“游戏”不再是那个模糊的东西,而是代表着财富——在当今社会,它几乎代表着成功。
“之前传奇私服发布网,我一说做游戏,别人就觉得这小子可惜,觉得他在网吧瞎混。” 现已创办手游公司的刘能(化名)告诉记者,“陈天桥成为首富后,说我是游戏厂商,别人说的第一句话就是:挺赚钱的。”
人们回忆当初的传奇,不只是回忆那场比赛,而是回忆当时的朋友,回忆那个阴暗局促的网吧,回忆青春的自己
游戏行业最初对《传奇》的评价并不好,在大多数玩家看来,《传奇》并不是他们心目中最好的网游。 但足够的时间大概已经让这款游戏脱离了“好玩不好玩”的判断维度,进而演变成一种集体记忆。 当人们回忆当初的传奇时,回忆的不仅仅是那个游戏,还有那个时候的朋友正版下载,那个阴暗局促的网吧,还有那个年少的自己。 回忆让当年尖锐的事物变得模糊,给一切蒙上一层朦胧的面纱。
在PC游戏的历史上,《传奇》几乎从未缺席。 从最初领先一步的韩国游戏到中国开发力量的崛起; 从研发领导到“运营逆向研发”; 从时长计费到项目计费,《传奇》一直在其中,有时甚至还担当了先行者的角色。 角色。 《传奇》也创造了中韩游戏企业冲突的标志性事件。 最终,资本赢了。
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